Jeux

L'histoire de deux Asphalts

Voici l’histoire d’un jeu vidéo mobile mal aimé, abandonné au bout de quatre ans, relancé par Netflix et qui est devenue une meilleure expérience de jeu que le titre à succès sur lequel il était basé. Tout commence en 2004 avec la sortie du premier titre de la série de jeux de course d’arcade Asphalt sériés de Gameloft pour le Nokia N-Gage. Premier téléphone portable dédié aux jeux, le N-Gage a été un échec. Mais la série se poursuit avec plus de 20 titres.

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Coup de projecteur rétro: Teresa Maughan et les magazines de jeux vidéo

En 1983, Teresa Maughan a obtenu une licence en psychologie et en zoologie à l’université de Reading. Elle voulait travailler à la télévision, mais elle est finalement devenue l’une des plus importantes contributrices à l’industrie de l’édition de magazines au Royaume-Uni, en particulier dans le domaine des ordinateurs et des jeux vidéo.

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Coup de projecteur rétro: Avril Harrison et Deluxe Paint

Deluxe Paint est un éditeur de graphiques bitmap créé par Dan Silva et publié par Electronic Arts en 1985 pour l’Amiga 1000, alors tout nouveau. Il a ensuite rejoint le Yost Group avec Tom Hudson (qui a créé l’équivalent pour Atari ST, DEGAS) qui a créé le logiciel qui est devenu Autodesk 3ds Max. Deluxe Paint est devenu l’éditeur graphique standard pour les jeux vidéo de l’ère 16 bits. Mais ce qui a d’abord popularisé le logiciel, c’est l’art d’Avril Harrison, en particulier une image emblématique de Toutankhamon, qui est devenue partie intégrante de la marque Deluxe Paint.

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Charting the evolution of the console and personal computer

L’histoire de l’évolution des consoles et des ordinateurs est un véritable enchevêtrement. J’ai essayé de la démêler un peu. Il s’agit d’une révision d’un article que j’ai écrit à l’origine pour une version plus ancienne de mon site web. L’article original portait sur l’année 2010. Cette version va jusqu’à janvier 2022.

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Jouer au plus grand jeu 4X de tous les temps sur du matériel moderne

Ayant passé mon temps libre ces deux dernières semaines à regarder les 12 saisons de la série primée de Tony Bourdain sur CNN Parts Unknown (parce qu’elle quittera Netflix en juin), je n’ai pas fait grand-chose d’extra-scolaire. Je manque également de sommeil. C’est pourquoi, lorsque j’ai parcouru la liste des idées d’articles, j’ai opté pour le fruit le plus facile à cueillir. Cet article sera plus décousu que d’habitude, mais il est possible qu’il contienne accidentellement des informations utiles aux développeurs.

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Choisir un commutateur de clavier mécanique

L’une de mes activités consiste à concevoir des claviers et des légendes. Mon modèle le plus populaire à ce jour est le clavier Commander X16 professional. J’ai également créé un certain nombre de modèles uniques pour moi et mes amis. Je les fais fabriquer par WASDkeyboards.com. Si vous optez pour un clavier unique, il s’agira probablement d’un clavier mécanique, ce qui signifie qu’il sera coûteux. C’est pourquoi on me demande souvent de recommander le commutateur à utiliser lors de l’achat d’un clavier. Les options disponibles étant de plus en plus nombreuses, il peut sembler encore plus difficile de faire un choix. Cependant, il est très facile de déterminer quel est le commutateur qui vous convient le mieux.

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Utiliser la fréquence des lettres pour résoudre Wordle

En tant qu’écrivain, Wordle (la dernière sensation de jeu sur Internet) a piqué ma curiosité. Il s’agit essentiellement d’une variante de Mastermind basée sur les mots. La principale différence réside dans le fait qu’au lieu de six couleurs, vous se débarrassez de 26 lettres et que seules les combinaisons qui forment des mots sont valables.

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