Publié le 16 juin 2022 par Andrew Owen (4 minutes)
L’histoire de l’évolution des consoles et des ordinateurs est un véritable enchevêtrement. J’ai essayé de la démêler un peu. Il s’agit d’une révision d’un article que j’ai écrit à l’origine pour une version plus ancienne de mon site web. L’article original portait sur l’année 2010. Cette version va jusqu’à janvier 2022.
Si je devais dresser la liste des dix ordinateurs les plus importants dans le développement de l’ordinateur personnel moderne, sans ordre particulier, ce serait:
Et pour les consoles, la liste serait la suivante
“Dans notre club informatique, nous parlions d’une révolution. Les ordinateurs allaient appartenir à tout le monde, nous donner du pouvoir et nous libérer des gens qui possédaient les ordinateurs et tout le reste “-Steve Wozniak
Les ordinateurs personnels et les consoles sont très étroitement liés, il n’est donc pas surprenant que cela ait conduit à de nombreuses impasses “génétiques”. Le tableau montre les codes “génétiques” importants qui existent encore aujourd’hui.
Votre téléphone portable, votre tablette électronique et peut-être même votre ordinateur utilisent des puces ARM dont les origines remontent à l’Acorn Atom, dont le code BASIC a été écrit par Sophie Wilson.
Avec Tandy et Commodore, Apple a créé l’un des premiers “ordinateurs personnels” et a co-développé le processeur PowerPC qui a alimenté les consoles de jeu jusqu’au début des années 2010. Apple a également été l’un des premiers investisseurs dans ARM.
Après avoir créé les consoles vidéo et les ordinateurs Atari, Jay Miner a créé l’Amiga, qui a donné naissance à Lightwave 3D (qui a ensuite migré vers macOS et Windows).
Après avoir quitté Commodore, la société qu’il avait fondée, Jack Tramiel a racheté Atari et lancé le ST conçu par Shiraz Shivji (l’un des anciens concepteurs du Commodore 64). En tant que plateforme originale pour Notator Logic (plus tard Logic Pro), C-Lab (plus tard eMagic) a acheté les droits pour continuer la production de la plateforme ST, mais a ensuite été rachetée par Apple.
La décision d’IBM d’utiliser un processeur Intel signifie que jusqu’à récemment, tous les “ordinateurs personnels” utilisaient des processeurs compatibles 80x86.
Le TRS-80 était le premier d’une longue série d’ordinateurs basés sur le Z80. La production du CoCo, qui n’est pas basé sur le Z80, a pris fin en 1991, mais les Z80 sont toujours fabriqués.
Bien qu’elle n’ait pas connu un grand succès, la TI99/4 était une machine 16 bits dotée de puces audio et vidéo dédiées. Les successeurs de la puce vidéo originale ont été utilisés dans une variété d’ordinateurs et de consoles au Japon.
Les machines Timex Sinclair sont en partie à l’origine du projet Chloe 280SE, qui utilise le micrologiciel du ZX81 et les modes vidéo hérités du TS2068.